Nell'Oriente Misterioso
Combattimento
Disarmare
Per disarmare un combattente deve eseguire un test di Attacco con la sua arma contro un CD pari alla difesa dell’avversario +50%.
Stordire
Quando si tenta di stordire un nemico, egli perde livelli di fatica a breve termine invece di livelli di salute. Subisce tuttavia la metà del danno che avrebbe normalmente sofferto, arrotondato per difetto.
es. Khaled tenta di stordire un mercante con un randello, colpendolo alle spalle. Tira per colpire e porta a segno un colpo. Il danno del suo randello (meno la resistenza del mercante) ammonta a 10: il mercante perde due livelli di fatica (Stanco -3) e uno di salute (Graffio -1).
Khalid colpisce di nuovo, e questa volta infligge ben 25 danni: un colpo che basterebbe a lasciare il mercante morente; invece in questo caso egli perde 4 livelli di fatica che, aggiunti al precedente, gli fa perdere conoscenza; subisce comunque 12 danni e subisce una ferita aggiuntiva da 2 livelli (Contuso -3).